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Recherche et science · page 7

Publications, laboratoires et découvertes : ce que la recherche fait avancer, et ce que l’IA change pour la science. 375 articles

Sept chercheurs liés au MIT rejoignent la promotion AI2050 2024

Cinq membres du corps professoral du MIT et deux anciens élèves figurent parmi les boursiers AI2050 2024. Leurs travaux couvrent l’impact de l’IA sur l’emploi, la surveillance de l’environnement, la santé, le langage et les décisions complexes, avec un même objectif : rendre l’IA utile à la société.

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Faire oublier des données à l’IA : la piste du « black-box forgetting »

Des chercheurs de la Tokyo University of Science ont conçu une méthode pour amener un modèle d’IA à oublier certaines catégories d’images, sans examiner son fonctionnement interne. Testée sur CLIP, cette approche dite « black-box forgetting » pourrait aider à adapter des modèles généralistes aux contraintes de la vie privée, de l’énergie et des usages spécialisés.

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EXPLINGO, le système du MIT qui traduit les prédictions de l’IA en langage clair

Les modèles d’intelligence artificielle peuvent fournir une prédiction sans que leurs utilisateurs en comprennent les raisons. Des chercheurs du MIT proposent EXPLINGO, un système qui transforme des explications techniques, notamment issues de SHAP, en narrations lisibles. L’objectif : faciliter l’évaluation des décisions algorithmiques, sans masquer leur complexité.

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Climat : comment l’IA aide les chercheurs à percer le mystère des nuages

Les nuages réfléchissent une partie de l’énergie solaire, retiennent aussi de la chaleur et restent l’une des grandes sources d’incertitude des modèles climatiques. En décembre 2024, Nvidia met en avant des outils d’IA ouverts capables d’accélérer les simulations, d’explorer davantage de scénarios et de mieux représenter les phénomènes atmosphériques complexes.

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L’IA repère des polymères prometteurs pour les condensateurs en film

Une équipe menée par le Lawrence Berkeley National Laboratory a employé l’apprentissage automatique pour explorer près de 50 000 structures de polymères. Trois candidats ont été synthétisés et testés pour des condensateurs en film, dont l’un associe résistance thermique, isolation électrique, densité d’énergie et efficacité à un niveau record.

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GUIDE : dix minutes de retours humains pour mieux entraîner une IA

Et si l’IA apprenait moins en absorbant des données qu’en étant guidée, pas à pas, par des personnes ? Testée dans un jeu de cache-cache, la plateforme GUIDE montre qu’un retour humain nuancé de seulement dix minutes peut faire progresser sensiblement un agent IA, avant de laisser un simulateur poursuivre l’entraînement.

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Au MIT, une méthode pour entraîner des agents d’IA plus fiables

Des chercheurs du MIT proposent MBTL, un algorithme qui choisit les tâches d’entraînement les plus utiles pour un agent d’IA. Testée en simulation sur la gestion du trafic, cette méthode fondée sur l’apprentissage par transfert affiche une efficacité annoncée de cinq à 50 fois supérieure à des approches classiques.

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Fuites dans les LLM : pourquoi les tests de confidentialité pourraient se tromper

Les attaques par inférence d’appartenance sont couramment utilisées pour savoir si un texte a servi à entraîner un modèle de langage. Une évaluation menée par des chercheurs, dont David Evans, montre pourtant que ces tests peuvent être peu fiables. En cause, la difficulté à définir ce qui distingue réellement une donnée d’entraînement d’une donnée extérieure.

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Une IA relie l’art et la science pour imaginer de nouveaux matériaux

Au MIT, le chercheur Markus J. Buehler a conçu un système d’IA qui cartographie des relations entre connaissances scientifiques et références artistiques. Alimenté par 1 000 articles, il met notamment en regard des structures biologiques, la musique de Beethoven et l’art abstrait de Kandinsky pour faire émerger des pistes de matériaux.

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AIRIS apprend dans Minecraft : l’ambition d’AGI de l’ASI Alliance mise à l’épreuve

L’ASI Alliance présente AIRIS, un agent d’intelligence artificielle conçu pour observer, expérimenter et s’adapter dans le monde en trois dimensions de Minecraft. Derrière cette démonstration de navigation se dessine une ambition plus vaste : tester des mécanismes d’apprentissage autonome utiles, à terme, à des systèmes capables d’agir dans des environnements imprévisibles.

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