Recraft : comment créer et retoucher des images avec l’IA, pas à pas
Recraft réunit génération d’images, retouche assistée par IA et création de mockups dans une même interface. Ce guide explique comment démarrer un projet, rédiger une demande utile, modifier un visuel et comprendre les limites de l’offre gratuite, telle qu’elle est proposée en novembre 2024.

Recraft se présente comme un atelier de création visuelle dans lequel l’intelligence artificielle ne sert pas seulement à produire une image à partir d’une phrase. L’outil permet aussi de reprendre un résultat, d’en isoler un objet, de remplacer un décor ou encore de placer un visuel sur un support. Cette combinaison intéresse autant les personnes qui découvrent la génération d’images que les créatifs à la recherche d’un espace de travail plus direct.
À la date du 29 novembre 2024, Recraft s’appuie sur Recraft V3, un modèle de génération d’images cité parmi les outils les plus performants du moment. Son ambition est de simplifier des opérations qui nécessitent habituellement plusieurs logiciels : imaginer une illustration, produire des déclinaisons et préparer une présentation de produit. Il reste néanmoins essentiel de contrôler chaque résultat. Une image générée est une proposition visuelle, pas l’exécution certaine et parfaite d’une consigne.
Recraft, un générateur d’images et un espace de retouche
Recraft est un outil d’intelligence artificielle consacré à la création et à la personnalisation d’images. Il est accessible depuis un navigateur web et par application mobile. Son interface évoque les logiciels de conception graphique accessibles au grand public, avec un grand espace central pour organiser les éléments d’un projet.
Le principe de départ est celui du prompt, c’est-à-dire une instruction écrite qui décrit l’image souhaitée. L’utilisateur peut demander un sujet, préciser son apparence, son environnement ou le type de rendu recherché. Recraft propose ensuite de choisir parmi une centaine de styles d’images et d’adapter le format de sortie au besoin : publication carrée, visuel plus large ou composition verticale, par exemple.
La particularité de l’outil tient à la continuité entre génération et édition. Plutôt que de télécharger l’image dès sa création pour l’ouvrir dans un autre programme, l’utilisateur peut sélectionner une zone et lui appliquer un outil de modification. Cette logique est particulièrement utile lorsqu’un visuel est presque satisfaisant, mais qu’un détail, un fond ou une partie de la composition doit être revu.
Les repères à connaître dans l’interface
L’interface de Recraft s’organise autour de plusieurs zones. Les identifier avant la première génération permet de comprendre où créer, retrouver et modifier ses visuels.
| Zone de l’interface | Rôle principal | Usage concret |
|---|---|---|
| Tableau blanc | Accueillir les éléments du projet | Déplacer, supprimer ou modifier une image et ses composants |
| Volet de génération | Saisir la demande et définir les réglages | Choisir Image, définir un style, un format et des exclusions |
| Bibliothèque | Retrouver les créations liées au compte | Réutiliser un projet antérieur ou consulter l’onglet Community |
| Barre de navigation | Passer d’un projet à un autre | Ouvrir une nouvelle création ou reprendre un travail en cours |
| Barre de modification | Afficher les outils IA sur un élément sélectionné | Effacer une zone, changer un fond ou améliorer une image |
Le tableau blanc constitue le centre du projet. C’est là que les images générées apparaissent et que l’on peut les sélectionner. Sa fonction est simple, mais déterminante : il donne une vision d’ensemble et permet de travailler sur plusieurs essais sans perdre le fil.
Le volet de génération rassemble les commandes nécessaires pour lancer une création. En cliquant dans la zone grisée de l’espace de travail, l’utilisateur peut ouvrir les options de création d’images, de mockups et d’autres éléments. C’est également là qu’il rédige son prompt, choisit les paramètres disponibles et définit les éléments à exclure du résultat.
La bibliothèque conserve les créations du compte. Elle évite de repartir de zéro lorsqu’une ancienne image peut servir de base à une nouvelle version. L’onglet Community donne aussi accès aux créations d’autres utilisateurs. Enfin, la barre de modification n’apparaît utilement qu’après la sélection d’une image : elle concentre les fonctions de retouche assistée.
Comment générer une première image avec Recraft ?
La prise en main commence par la création d’un compte, avec une adresse e-mail ou un compte Google. Une fois connecté, il faut sélectionner Create new project pour ouvrir un espace de travail. Les anciens projets restent accessibles, de même que les tutoriels regroupés dans la rubrique HOW TO.
Pour lancer une image, la procédure peut être résumée en cinq étapes :
- Dans le volet de génération, choisir l’option Image.
- Écrire une instruction décrivant le visuel attendu.
- Sélectionner le style approprié parmi les options proposées.
- Définir le format de l’image et, si nécessaire, les éléments à exclure.
- Cliquer sur Recraft pour lancer la génération.
Un prompt efficace n’a pas besoin d’être littéraire. Il gagne surtout à être organisé. Commencer par le sujet principal, préciser ensuite la scène, puis ajouter les contraintes importantes constitue une méthode claire. Par exemple, pour préparer un visuel de présentation, il est pertinent de définir l’objet central, la place disponible autour de lui et le fond désiré. La fonction d’exclusion est utile pour signaler les éléments dont on ne veut pas dans l’image.
Après la génération, deux commandes permettent de poursuivre le travail. Fine-tune sert à ajuster une image, tandis que Variate propose de produire des variantes. Cette seconde option a un intérêt pratique : elle permet d’explorer plusieurs interprétations d’une même idée sans réécrire entièrement l’instruction initiale.
Il est préférable de juger un résultat selon l’usage final. Pour un post sur les réseaux sociaux, la lisibilité du sujet et le cadrage peuvent compter davantage que les détails minuscules. Pour une maquette destinée à être agrandie, le contrôle des contours, du texte éventuellement présent et de la cohérence des objets devient plus important.
Générer ou modifier : deux façons de faire avancer un projet dans Recraft
Lancer une nouvelle génération
- Part d’une instruction textuelle et de paramètres choisis
- Permet d’explorer plusieurs styles et compositions
- Utilise les options de format et d’exclusion
- Peut être déclinée avec la commande Variate
Retoucher une image existante
- Conserve le sujet et le cadrage déjà satisfaisants
- Cible une zone avec Erase area ou Modify Area
- Permet de supprimer ou remplacer l’arrière-plan
- Peut améliorer la résolution avec Clarity Upscale, jusqu’à 4 Mpx
Retoucher une image sans recommencer la création
Une génération imparfaite ne doit pas nécessairement être abandonnée. Recraft propose plusieurs outils de modification qui s’appliquent à l’image sélectionnée. Ils répondent à des besoins distincts, de la suppression d’un détail gênant à la recomposition d’un décor.
La fonction Erase area permet d’effacer une zone indésirable. Elle convient lorsqu’un élément parasite doit disparaître sans modifier volontairement le reste de l’image. Modify Area va plus loin : l’utilisateur surligne la zone concernée puis indique, dans un prompt, l’élément qu’il souhaite y intégrer. L’outil vise donc à remplacer ou transformer une partie précise de la composition.
Les deux fonctions consacrées à l’arrière-plan remplissent des objectifs différents :
- Remove Background supprime le fond d’une image afin d’isoler un objet ou un personnage. Cette opération facilite ensuite l’intégration dans un autre projet.
- Change Background demande de remplacer le décor en précisant le nouveau fond dans l’instruction de génération.
Recraft offre aussi Clarity Upscale, destiné à améliorer la résolution d’une image. Cette fonction est disponible à condition que l’image ne dépasse pas 4 Mpx. Elle peut être utile avant une exportation dans un format plus exigeant, mais elle ne dispense pas de vérifier l’image finale : une amélioration de résolution ne corrige pas automatiquement les incohérences de forme ou de composition.
Créer un mockup pour présenter un visuel
Un mockup est une mise en situation d’un visuel sur un support. Il peut servir à présenter un dessin sur un t-shirt, une création sur une tasse ou un concept sur un objet. Cette étape ne transforme pas seulement une image : elle aide à évaluer si le visuel fonctionne dans un contexte concret.
Dans Recraft, il faut cliquer sur la zone grisée de l’espace de travail pour ouvrir un nouvel onglet, puis sélectionner Mockup. L’utilisateur décrit ensuite l’objet sur lequel il veut placer sa création. Une fois l’objet généré, un carré permet de préciser l’image à intégrer.
La suppression préalable de l’arrière-plan peut améliorer le résultat. Un visuel isolé s’intègre généralement plus facilement sur l’objet choisi, sans conserver un rectangle ou un décor qui ne correspond pas à la scène. Le mockup reste une représentation : avant toute fabrication ou impression, il convient de vérifier le fichier final, ses dimensions et les contraintes techniques du support réel.
Version gratuite, crédits et utilisation commerciale
Recraft propose quatre formules d’abonnement. La formule gratuite attribue 50 crédits par jour. Les crédits servent aux générations et aux modifications, avec un coût qui peut varier selon le style ou l’opération demandée. Il faut donc les considérer comme une unité d’usage plutôt que comme un simple compteur d’images finalisées.
La gratuité permet de tester l’interface, de comparer les styles et de comprendre le fonctionnement des outils de retouche. En revanche, les créations réalisées dans ce cadre ne sont pas destinées à un usage commercial selon les conditions indiquées. Seuls les abonnés à une formule payante peuvent utiliser commercialement leurs créations.
Cette distinction est importante pour les indépendants, les entreprises et les associations. Créer une image pour explorer une idée personnelle et l’employer dans une campagne, une boutique ou une présentation professionnelle ne relève pas du même usage. Avant de diffuser un visuel, il faut donc vérifier que l’abonnement souscrit correspond bien à l’usage envisagé et prendre connaissance des conditions applicables.
Ce qu’il faut surveiller avant de publier une création
Recraft rend la génération et la retouche d’images plus accessibles, mais l’outil ne remplace pas un regard humain. Les images créées par IA peuvent demander plusieurs essais, en particulier lorsqu’elles comportent de nombreux objets, une scène complexe ou des détails devant être parfaitement cohérents.
Pour obtenir un résultat exploitable, trois vérifications sont particulièrement utiles :
- contrôler que les éléments importants correspondent bien à la demande initiale ;
- vérifier le cadrage et le format selon le canal de diffusion prévu ;
- relire les conditions d’utilisation, notamment lorsque l’image est destinée à une activité commerciale.
L’intérêt de Recraft réside dans son flux de travail : imaginer un visuel, en produire des versions, corriger une zone et préparer une mise en situation peuvent se faire dans le même environnement. Pour en tirer parti, mieux vaut avancer par itérations courtes, conserver les essais réussis dans la bibliothèque et réserver les crédits aux modifications qui rapprochent réellement l’image de son objectif.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que Recraft et à quoi sert-il ?
Recraft est un outil de création visuelle par intelligence artificielle. Il permet de générer des images à partir d’instructions écrites, de choisir différents styles et formats, puis de modifier les résultats obtenus. Il propose notamment des fonctions pour effacer une zone, remplacer un arrière-plan, créer des variantes et réaliser des mockups.
Comment générer une image avec Recraft ?
Après avoir créé un compte avec une adresse e-mail ou un compte Google, ouvrez un nouveau projet avec Create new project. Dans le volet de génération, choisissez Image, rédigez votre prompt, sélectionnez un style et un format, puis cliquez sur Recraft. Vous pourrez ensuite utiliser Fine-tune ou Variate pour poursuivre le travail.
Recraft est-il gratuit ?
Recraft propose une formule gratuite qui attribue 50 crédits par jour. Ces crédits sont utilisés pour les générations d’images et les modifications, avec un coût susceptible de varier selon le style ou l’opération. L’outil compte aussi quatre formules d’abonnement. Il est utile de surveiller son solde de crédits lors d’un travail comportant beaucoup d’essais.
Peut-on utiliser commercialement les images créées avec Recraft ?
En novembre 2024, l’utilisation commerciale des créations Recraft est réservée aux personnes abonnées à une formule payante. La formule gratuite ne permet donc pas de commercialiser les images produites. Avant de publier un visuel pour une marque, une boutique, une publicité ou une activité professionnelle, il faut vérifier les conditions liées à son abonnement.
Comment créer un mockup dans Recraft ?
Dans l’espace de travail, cliquez sur la zone grisée pour ouvrir un nouvel onglet, puis choisissez Mockup. Décrivez le support souhaité, comme un t-shirt ou une tasse. Après la génération de l’objet, un carré permet d’indiquer l’image à intégrer. Supprimer l’arrière-plan du visuel peut améliorer son insertion dans le mockup.
Sources
Références consultées pour la rédaction de cet article. Les adresses sont indiquées à titre informatif et ne sont pas des liens.
- Blog du Modérateur, fiche outil consacrée à Recraftwww.blogdumoderateur.com/tools/recraft
- Recraft, informations sur les tarifs et créditswww.recraft.ai/blog/pricing-update#appendix



